不過可以透過宣告靜態(static)與常數(const)來達成我們要的效果
下面舉一個水果盤的列舉集合來作例子
public class SYNBOL_DEFINE { static public const SYM_BLUE_7 :uint = 0; // 藍 7 static public const SYM_RED_7 :uint = 1; // 紅 7 static public const SYM_BAR_3 :uint = 2; // BAR 3 static public const SYM_BAR_2 :uint = 3; // BAR 2 static public const SYM_BAR_1 :uint = 4; // BAR 1 static public const SYM_MELON :uint = 5; // 西瓜 static public const SYM_BELL :uint = 6; // 葡萄 static public const SYM_MANGO :uint = 7; // 芒果 static public const SYM_ORANGE :uint = 8; // 橘子 static public const SYM_CHERRY :uint = 9; // 櫻桃 static public const SYM_I :uint = 10; // i 寶寶 static public const SYM_G :uint = 11; // G static public const SYM_JOKER :uint = 12; // Joker }
當宣告static代表這個物件是屬於類別而不是實體
所以在使用的時候要使用類別名稱而不是實體名稱
var simple:SYNBOL_DEFINE=new SYNBOL_DEFINE; simple.SYM_BLUE_7; // 會產生錯誤 SYNBOL_DEFINE.SYM_BLUE_7 //正確用法
而宣告const的代表他是常數,是無法被變更的
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